25年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告:實(shí)際收入為293.31億元直播收入占比為80.81%

由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)主辦,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)、中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究專(zhuān)家委員會(huì)、北京市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會(huì)承辦的2025年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)于12月4日在北京順利舉辦。
大會(huì)期間公布了2025年度中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告。報(bào)告公布了多項(xiàng)數(shù)據(jù),其中,2025年,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入為293.31億元,同比增長(zhǎng)6.40%;中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入中,直播收入依然占比最高,占比為80.81%;賽事、俱樂(lè)部收入合計(jì)占比15.03%;
中國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模超4.95億人,同比增長(zhǎng)1.06%;按電競(jìng)游戲產(chǎn)品平臺(tái)區(qū)分,移動(dòng)端游戲占比58.6%;客戶端游戲占比25.3%;同時(shí)具有移動(dòng)端和客戶端兩種版本的游戲占比12.1%;網(wǎng)頁(yè)游戲占比4.0%;
中國(guó)電子競(jìng)技線下賽事的舉辦城市集中分布在華東、西南地區(qū)。 上海 最多,占全國(guó)的19.2%,其次是 成都、重慶 占比分別為10.6%、7.9%。